生命不息挖坑不止 轨迹系列十周年得失谈
日式RPG走到今天,已经垂垂老矣了,基本上从PS3和XBOX360的时代开始,日式RPG就在走下坡路了,虽然日本最大的RPG公司SE一度在这两台主机出现的初期推出了一些日式RPG大作,比如说《最后的神迹》和《无尽的未知》,但是这几款游戏都有着非常大的缺陷,无论口碑还是销量都算不上太好,后来《星之海洋4》和《二之国》等日式RPG的出现,多少令日本人挽回了一点面子,但是却依然无法再现PS2时代乃至于以前PS时代和SFC时代那种日式RPG的辉煌景象,因此最近几年,日式RPG衰落已经是不争的事实了。
然而在日式RPG衰落的大背景之下,却有一些小公司生存得不错,比如说开发了工作室系列的GUST公司,在PS3主机上推出了一作又一作,再如ATLUS公司旗下的世界树迷宫系列,扎根于掌机平台,活得也颇为滋润。
但是这些小公司中最大的赢家并不是GUST,也不是ATLUS,而是Falcom公司,该公司凭借轨迹系列在最近这十年混得风生水起,在日式RPG整体低迷的情况下逆势出现,虽然销量无法比肩最终幻想系列,但是论口碑与影响力则已算日本这类小企业能做到的极致了,更何况轨迹系列在华人地区也有着良好的口碑与影响力,国内的轨迹系列粉丝可说是数不胜数。
轨迹系列到底有何魅力,竟然能够屹立十年而不倒?轨迹系列从扎根于PC平台到进军主机平台,这一切的背后有着怎样的缘故?轨迹系列这十年来有何得失?轨迹系列的未来走向会怎么样发展?轨迹系列的成功对于日本游戏业有何影响?
10年前,命运的齿轮开始了转动,当年笔者还在读大学,在接触轨迹系列之前已经把卡卡布三部曲和双星物语系列以及伊苏系列等Falcom的游戏玩了个遍,突然看到《英雄传说6空之轨迹》的公布,自然是欣喜若狂,在后来连续数天奋战将游戏通关后,被结局深深的感动了,然而那时候很多人包括笔者都没想到的是,这款游戏仅仅是一个巨坑的开端作。
于是在接下来的数年内,笔者操作着艾丝蒂尔和约修亚等人上天入地,打倒了一个又一个BOSS,挫败了一个又一个反派的阴谋,对于轨迹系列的世界的了解不断加深。
当空轨三作完结的时候,笔者本来以为下一作就会是轨迹系列的完结作,或者可能会交代游戏中更多的事情,然而等到笔者通关了《零之轨迹》后才发现这不过是又一个新坑,再到后来的《碧之轨迹》,这个坑慢慢的变大了,简直就是天坑一样的存在了,空轨三作里面交代的结社和盟主等东西令无数玩家遐想连篇,本来玩家期待在空轨之后的系列作品会交代这么多东西,但是Falcom却似乎根本不想那么早将这个系列完结,靠着落后的游戏引擎搞出了零轨和碧轨两作,这两作里面和空轨三作真正有联系的地方其实并不算太大,而空轨三作就展现了七至宝中的辉之环,零轨碧轨则是展现了七至宝中的幻之至宝(实际上幻之至宝在古代已经毁灭,游戏中出现的零之至宝和碧之大树都是根据幻之至宝而来的人造至宝)所以有玩家开玩笑说,按照这一个趋势发展下去,轨迹系列还要过很久才会完结,而《闪之轨迹》和即将推出的《闪之轨迹2》,不出意外的话很可能只会再交代一个至宝,所以等到《闪之轨迹2》完了之后,这个系列起码还有四个至宝要交代,而每个至宝花两作交代的话,那么这个系列还能推出八款作品吧,目前轨迹系列只是交代了王国和帝国以及克洛斯贝尔这三个大的区域,游戏的世界中还有共和国和列曼自治州,以及亚尔特利亚神圣法典国,此外雷米菲利亚公国和诺森比亚自治州等地区也大有文章可做,你们看最近公布的《晓之轨迹》就要出现雷米菲利亚公国了。总之轨迹系列再战十年恐怕是没问题的,如果你是一个小学生,在读小学的时候就在玩轨迹系列了,那么恭喜你,等到你结婚生子的时候终于能看到轨迹系列的完结了,这是多么感动人的一件事情啊。
轨迹系列这么多年,出现的名词和各种东东实在太多了,交代不明的地方也实在太多了,出场的人物更是数不胜数,谜团更是不计其数,如果不是系列老玩家一路走过来,经历了那么多事情,对这个系列则不会有着很深厚的感情,所以这也造成了新玩家融入系列难度过高的缘故。
一方面,Falcom在这些年得到了老玩家们的坚定拥护和支持,另一方面,也逐渐在不断失去新玩家,这使得轨迹系列的销量从始至终维持在一个稳定的水准,没法出现太大增长,但是也不可能会出现暴跌现象,每作平均销量也能有个十几万套,考虑到轨迹系列那低廉的成本,这样的销量其实算不错了。七至宝之一的辉之环
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