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被《星空》伤透了心的玩家们还在找代餐

时间: 2024-11-08 19:46:10 |   作者: 工业制粉设备

设备构造及原理

  2023年关于太空游戏爱好者来说,恐怕不那么舒适:颇受等待的太空RPG游戏《星空》出售后即迎来了“口碑翻车”。传统的杯赛RPG部分先不管,《星空》将太空切割成了一个个小地图,通过快速游览和加载画面来完成的星系游览,着实和太空游戏爱好者想要的探究、冒险和驾驭的趣味沾不到边。

  这也让一些“梦碎”的玩家,把目光投到了其他游戏上,其间就有谈及太空游戏就绕不开的、充满了争议性的《星际公民》。

  《星空》的制作人陶德有个很闻名的梗“It just works”, 指的是贝塞达斯总是以最简略的方法完成宣扬中的许诺,即便与玩家希望相去甚远。《星际公民》的制作人克里斯·罗伯茨则是另一种极点,他好像不肯退让,团队花费很多时刻和精力,使游戏完成彻底无缝的体会:无论是飞船进入大气层、停在星球外表,仍是从一艘飞船跳出来,进行太空散步并进入另一艘飞船,游戏全程没有一点加载画面。关于对《星空》感到绝望的玩家来说,这无疑击中了他们的痛点。

  可是另一方面,《星际公民》的完成度能够说是不忍目睹。游戏中的BUG层出不穷,玩家乃至需求靠点命运才能将飞船开出机库;服务器常常卡死,成为了粗茶淡饭;游戏的一些交互逻辑显得蠢笨且落后;虽然玩法品种十分之多,但大多只停留在雏形阶段,缺少深度且频频遭到各种BUG困扰……

  2012年初步众筹、开发时刻至少10年的《星际公民》,现在的完善程度牵强算是“前期技能测验”,官方也屡次着重游戏仍处于“A测”阶段。虽然游戏中不少飞船定价高达数百乃至上千美元,众筹金额已打破六亿美元,成为游戏众筹史上筹款最高的著作,但实践可玩性却仅仅一个充满BUG的“A测”,这种巨大落差让许多玩家爱恨交加,自嘲《星际公民》仅仅个“画饼游戏”乃至“船销游戏”。

  许多玩家以为最严峻的问题是服务器功用的短板,导致服务器卡死、NPC无呼应,乃至玩家失掉游戏进展等恶性BUG,更严峻的是每个服务器只能承载一个星系和100名玩家。现在游戏中仅存在一个名为“斯坦顿”的星系,关于太空冒险而言真实过分匮乏,与官方许诺的100个可探究星系比较仅仅冰山一角。每服100人的上限也让巴望进行“大规模舰队战”的玩家感到受限。

  每一年,星际公民的玩家都期盼着:“只需某个奇特的新技能建议进攻,全部都会好起来的”,而简直每一年,他们都只能带着绝望和新的等待迎来下一年。

  2024年,好像这个奢求有了端倪,《星际公民》在最近的测验服中初步测验“静态服务器网格化”技能,方针是通过多个服务器一同分管负载,添加稳定性和玩家上限。在测验服务器中,玩家也能够脱离斯坦顿星系,通过跳动点,近乎无缝地到访他们心心念念的第二个星系“派罗”。而游戏开发团总算队也测验性地将测验服的玩家上限逐渐提高,从一初步的200人,到后来的800人。

  这个测验间隔抱负中的场景仍有很大距离,比方跳动点和游戏中其他设备相同充满了bug,开端的版别乃至会让服务器溃散;提高了上限的服务器在全体体现上仍不尽善尽美,一些玩家在测验服中游玩了大约2小时,其间有1小时都因服务器呼应缓慢而卡在登录界面中。

  还有玩家发现射出的子弹在太空中奥秘消失,无法射中几米外的飞船,他们只能猜想可能是遇到了“两个服务器的鸿沟”。当服务器人数上限提高至800人时,呈现了大面积的不同步、卡顿和掉线问题。虽然如此,对那些多年来一向苦等的玩家来说,这算是一个杰出的初步。

  提起克里斯·罗伯茨,除了《星际公民》以及他的成名作《银河飞将》之外,2003年出售的《自在枪马队》也被以为是他的经典之一。这款游戏以其详实的设定、杂乱的实力联系、奢华的配音阵型和丰厚的探究内容而备受太空迷们喜欢,成为了许多人夸姣的幼年回想,也成为了很多太空沙盒游戏的问候方针,如《浴火银河》和《永久空间2》。

  可是,《自在枪马队》的出售进程并不顺畅,屡次跳票导致克里斯·罗伯茨的工作室耗尽资金并被微软收买。终究出售的版别通过删减和克里斯·罗伯茨被请出团队的处理,让许多玩家以为这并非游戏的最完美形状。

  一些玩家乃至以为,《星际公民》或许才是克里斯·罗伯茨心目中最完美的《自在枪马队》。可是,在罗伯茨专心于新的星际帝国时,一小部分玩家通过mod来寻求他们心目中的完美《自在枪马队》。

  2024年,闻名的《自在枪马队》mod社区Discovery初步在视频网站上活泼地发布关于《自在枪马队》大型mod的宣扬视频。当观看的观众们发现这并不是算法推送了什么陈年视频,也不是什么整蛊搞怪后,他们不由为mod团队的意志感到惊叹:Discovery团队不只将这款20年前的游戏进行了高清化,还添加了很多新实力、新星系和新飞船,一起也对原作进行了大幅修正,让《自在枪马队》焕宣布“新游戏”的魅力。

  在这个名为Discovery Freelancer 5.0 的mod中,大型战舰不再是NPC专属,玩家们能够驾驭数百米长的战列舰,体会到“大便是好、多便是美”的趣味。原版飞船也通过平衡调整,细分了机种,使它们在游戏中有更清晰的定位。玩家还能够再一次进行挑选参加不同的NPC派系,在太空沙盒中扮演自己愿望中的人物。Mod团队乃至绕过了游戏自身的约束,答应玩家制作并自定义归于自身个人的空间站。

  不是所有人都肯回头重玩一个20年前的老游戏,可是自己的幼年回想依然被人珍爱并继续投入汗水这点自身就会让人无比欢喜。

  每年继续更新,快变成“游戏界勉励神话”的《无人深空》,不久前更新了名为“轨迹”的新版别,不光让空间站面目一新,也添加了玩家自定飞船外观的功用;

  老牌太空游戏《精英:风险》也总算要迎来时隔四年的新飞船和大更新,证明了开发团队Frontier并没抛弃“太空梦”;

  《X4》将发布新DLC《X4:时刻线》,会集在特定的时刻线场景上,给玩家更清晰的方针和更直接的抵触;

  而独立游戏里也会有多人联机打怪的“太空老司机”《Jump Ship》,在太空里开欧卡的《Space Trucker》等较为风趣的著作值得等待;

  就算是伤透了太空游戏迷心的《星空》,也仍有“打个翻身仗”的时机:游戏在几日前上线了更新补丁,包含改善地表地图、添加对话时的摄像机视角(可替换本来的NPC怼脸),添加了可定义飞船内饰的功用等……DLC估计在今秋上线,而地表载具也已承认在开发中。

  这些改善未必真称得上开发成员口中的“Amazing”,但至少,也算是活跃备战最佳继续运营奖了。

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