感谢云豹娱乐的邀请,我们有幸提前试玩了《英雄传说:界之轨迹》,在此同大家介绍一下前期的游戏体验。
相比于轨迹系列动辄几十个小时的剧情容量而言,我们体验到的这部分剧情在体量上只能算是个序章,草草介绍了出场的人物和关系、铺垫一下主要剧情而已,但对那些轨迹系列的粉丝而言,哪怕是这部分的内容应该也足够让人激动了。
因为我们只体验了序章部分的战斗,所以关于系统的介绍可能只会浅尝辄止,这部分,以及《界之轨迹》到底在剧情层面给玩家们带来了多少惊喜,你们可以期待一下稍后的详细正式评测。
从预告片和之前放出的访谈已能看出,《界之轨迹》虽然在剧情和时间线上都与《黎之轨迹》联系更加紧密,但它也会将轨迹系列整体剧情往前推进一大步,《闪之轨迹》男主黎恩和《空之轨迹》就出场的凯文都在本作的预告片和海报中占据了颇为显眼的位置,明显《界之轨迹》有将前几部剧情串联起来整个大活的想法。
这一点在试玩中得到了进一步确认,因为我意外地发现,黎恩、凯文等前作中的许多重要角色出场和入队都很早,甚至没有经过多少铺垫,这有很大的可能性意味着他们会在接下来的剧情里深度参与主要剧情,也将与《黎之轨迹》的主角团产生更多互动,这些日常戏在本次试玩的章节中已经占据了不少的篇幅。
而对于游戏的主要剧情,很遗憾我也没在试玩中得到太多的信息,最重要的仍然是轨迹世界观的时间线终于推进到了太空时代,共和国即将发射火箭迈出前往外太空的第一步,在如此宏大的历史事件之下,暗流涌动的各方势力自然也在台面下酝酿着各种各样的阴谋,暴风雨前的宁静即将被打破。考虑到如此豪华的出场阵容,后来不发生点什么大事估计是不可能的。
至于大家关心的剑女和学妹党争戏,目前也只能说从故事展开来看这一代大概率会是学妹的主场,毕竟试玩时长有限,还没有来得及涉及到如此重磅的感情戏。
从玩法上来说,本作的战斗系统与《黎之轨迹》一脉相承,对于那套回合制与即时战斗相结合的玩法做了一些增补和完善。游戏仍然鼓励玩家用即时战斗抢先手再切换回合制的玩法,如果在即时战斗模式(原野战斗)无脑平A很可能会被怪物围殴损失大量生命值。
不过本作中出现的Z.O.C系统在某些特定的程度上提高了即时战斗模式的泛用性和体验,它可以帮玩家在一段时间内进入子弹时间状态,并且提高攻击力和敌人眩晕值的积攒速度。这一个模式一样能在回合制战斗中开启,主角团不但可以连续行动,身上的buff也会多持续一回合。有了它的帮助,面对一些强度稍高的小怪时,玩家也可以更方便地在即时战斗中砍瓜切菜,即便是那些无法快速斩杀的精英敌人,也可以用这种方式快速打满眩晕条然后切换到回合制战斗以取得先机。
而在比重更大的回合制战斗中,从《黎之轨迹》继承而来的S.C.L.M.系统也延续了走位的重要性,玩家也可以通过调整站位来让附近的队友发动协同攻击,而调整站位来触发技能的额外效果或躲避敌方的范围攻击也是前代游戏策略性的一部分。本作在此基础上增加了B.L.T.Z.系统,这个机制靠角色行动积累的AT值触发,对角色的站位没有要求,如果同伴进行攻击或治疗会提高攻击力和治疗量,施加增益则会提高增益效果的持续时间。
至于游戏在宣发中提到的觉醒系统和双重魔法等新玩法,很遗憾本次试玩流程中并没有体验到,或许需要推进后续流程才能解锁。
很明显,本次试玩流程中体验到的部分仅仅是整个游戏的冰山一角,无论是后续的剧情展开还是玩法都依旧留有很多未知。从试玩中的流程来看,《界之轨迹》虽保留了许多《黎之轨迹》延续的玩法和设定,无论是战斗体验和关卡流程都没太多变化,但诸多前作重要角色的加入和宏大的背景设定展现出了其作为Falcom二十周年纪念作的野心。距离游戏9月26日正式发售已经用不了几天了,我们不妨期待一下它正式上线后会给粉丝们带来怎样的惊喜。